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       iFixit网站最近公布了完整版《Magic Leap One》的拆解视频,下面我们看看头显如何运行的。

 

       iFixit的成功拆解受Oculus创始人帕尔默•勒基的全力支持,他曾是Facebook的一员。勒基帮助拆解了“光服”眼镜,这种眼镜依赖于“Lightpack”处理单元,这种处理单元是有线链接的,一般佩戴在身上。在iFixit网站上,你可以看到所有拆解照片,或者在Luckey的网站上阅读这款设备的评论文章。顺便说一下,到目前为止,这款头显的销量还不到3000台。

 

       下图展示基本功能


       iFixit解释说Magic Leap使用特定颜色取决于在两个不同的焦平面波导结构,它能提供全新的视觉效果,每个平面由红绿蓝三个色盘组成。这使得Magic Leap成为一个自动变焦显示器。

 

       光场显示器?不全是。

 

       以下是一份参考表,它是一份明确的指南,在下面的图表显示了各种混合现实设备显示的类型,正如Facebook实验室今年早些时候的开放日活动中展示上所看到的。

 


 

       官方演示解释了Facebook如何为VR技术开发一款不透明的varifocal头显。这与Magic Leap增强现实的透明自动变焦头显有很大不同。

 

       在上面的图表中,你可以看到自动变焦头显。这就是我们现有头显的类型,比如HoloLens、 Rift、Vive、PSVR、DayDream和Gear VR。自动变焦头显通常固定焦距的规格,渲染环境、数字显示均在那个固定的距离上呈现。

 

       从上面的图表中可以看出,半球形的可变焦距头显和Magic Leap One有一个共同之处——它们都依赖于眼球追踪技术将虚拟物体调整到合适的观看焦距。Magic Leap可以通过检测佩戴者瞳孔的投射特殊光线,测量反射的变化,来决定将内容放在哪个焦点上。

 

       眼球追踪技术不是MagicLeap所独有的。苹果在较早时候收购了SMI, SMI是眼球追踪领域的领军企业之一,许多公司也在合作探索这项技术。StarVR全新的超高端商用VR头戴设备依赖于此项眼球追踪技术,能够在超宽视场范围内实现特定渲染,支持利用眼球追踪技术对IPD(瞳距)进行物理调整。

 

       视觉疲劳?抛到脑后吧。

 

       VR和AR头显是否足够舒适,让大多数人在大部分时间都能佩戴,这个问题在以前是设计师头疼(脑瓜疼脑瓜疼)。但现在可以利用全新的光学显示类型缓解。

 


 

       到目前为止,MR、Oculus Rift、Vive Pro等大多数都是自动变焦式,它们都在适应虚拟现实的佩戴习惯中绞尽脑汁。当你专注于那些更靠近你的虚拟物体时,你的眼睛自然的放大,大脑会自然而然的看着这个物体。由于头显的设计是将你的眼睛聚焦在固定的显示距离上,这就会造成视觉疲劳,这个问题会阻碍长期使用。

 

       关于这个问题,我们看看自动变焦头显会不会带来不一样的答案呢?

 

       工程师和感知学家普遍认为,自动变焦可以有效地减少长时间使用头盔带来的眼睛疲劳。试想一下,我们可以转移几组固定焦点距离上的物体,眼球会随着物体的转移,变换眼球的收缩,再配合利用瞳孔追踪技术,实时的追踪瞳孔的变换,变换投影的焦点,这得到的结果难以置信。不但可以清晰的看清虚拟物体,而且实时的进行图像调整,理论支持长时间佩戴,后续还需要官方进行印证。

  

       MagicLeap One是第一款使用自动变焦的增强现实(AR)头显,它可以跟踪眼球运动,将虚拟内容投影不同深度的图像。虽然VR头戴设备已经有更广阔的视野,具备更多的应用。但Facebook推出了变焦半穹顶架构(varifocal Half Dome architecture),这又重新定义了下一代显示的新模式,或许就像《头号玩家》中解决女主的剧情一样,已经可以完全欺骗反派1号的眼镜了。

 



       MagicLeap布局的另一款内置眼球追踪功能的头显,即便它不是第一个,但可以印证,眼球追踪技术对于增强现实、VR光学技术带来了重大进步,对于成本、舒适性都是至关重要的,是否有风险谁有知道呢?

 

       是时候展现真正的技术了!

 

HP MR头显 



 

       头盔配有2.89英寸LCD屏幕,每只眼睛的分辨率都是1440x1440,刷新率90Hz。惠普还提供Windows Mixed Reality Ultra供用户选择,可视角度从90度提高到100度,沉浸感更强。头盔配有动作控制器,支持6自由度追踪技术,当用户自由移动时可以判断边界。VR头盔内置了动作追踪组件,使用者不需要安装外设就能进入MR世界。


       HP MR头显专为无边界沉浸体验而生,支持inside-out位置追踪,摆脱了虚拟房间的限制。



       双 1440*1440 单眼分辨率和高达90Hz的刷新率,支持最高105度的可视角度(MRUtrla支持105度;菲涅耳非球面支持水平95度),为自由观看高清画面提供了硬件支持。它还装有集成的运动跟踪、HDMI 2.0  USB 3.0 二合一连接线及完善的软件支持,无需额外下载软件,无需安装传感器,即插即用。


       在实现便捷性的同时,它还提供了极高的舒适性,采用双层衬垫头带和可调节旋钮,使穿戴既方便又舒适。

 

       此外,蓝牙无线手柄及合理的按键设置,与微软混合现实平台完美匹配。

 

       HP Z VR背包

       Z VR专为设计师设计,整个装备重量达10磅。它拥有虚拟现实计算波,能对高品质VR头显,如Oculus Rift和HTC Vive,提供支持。它内含Nvidia Quadro P5200 GPU,这是该级别的显卡第一次应用于VR背包电脑。强大的GPU和热插拔电池使得它能够运行复杂的模拟情境和支持顶级的虚拟现实体验。


       或许你会觉得背包电脑过于猎奇,但实际上,工程和设计是VR应用的重要领域。在创建出真正的物理模型之前,如果能借助VR进行模拟和更改,将节省很多时间和精力。特斯拉Model S可能的竞争对手Lucid公司已经向人们展示了如何在正式投产前利用VR来如降低生产费用。惠普表示,ZVR也可用于职业培训,如远程医疗、商业VR体验中心等。这些都还处于畅想阶段,但惠普希望VR能够逐渐在各行业中普及。

 



 

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